Terceiro dia de ARPE foi marcado com atividades manuais e mateiras
O Acampamento Regional de Patrulhas Escoteiras contou com diversas atividades ao longo de todo o evento, com objetivo de desenvolver diferentes competências e habilidades dos participantes.
No terceiro dia do acampamento, as atividades que marcaram o dia dos jovens foram o módulos Aldeia Global e Buschcraft.
O módulo Aldeia Global conta com 13 estações onde os jovens colocam em prática suas atividades manuais e habilidades intelectuais. Ao usar materiais como cola, prego, parafusos e outros materiais, os jovens puderam construir brinquedos e outras lembranças para levar ao final do evento. Segundo Ramon Silva, coordenador do módulo, esse é um espaço para os jovens colocarem em prática diferentes tipos de conhecimentos. “O módulo Aldeia Global trabalha a fraternidade escoteira de forma diferente dos demais. Aqui os jovens formam equipes, escolhem um líder e visitam as estações. Em cada uma, desenvolvem atividades de manualidade, conscientização ambiental, jogos que estimulam o raciocínio, a coordenação motora e a socialização, e até robótica, com construção de brinquedos a partir de projetos. Também temos uma estação que trabalha a reutilização de sucatas: ensinamos que, para ser reciclável, o material precisa estar limpo, e os jovens levam ideias para transformar sucata em jogo. Ao final, o que poderia virar lixo se torna algo reciclável.” ressaltou Ramon.
Outro módulo que está agradando os jovens é o Buschcraft, composto de atividades que abrangem competências que possibilitam uma convivência integrada com a natureza, sustentada na utilização e preservação de seus recursos. Para Sonia Mara Liotto, coordenadora adjunta do módulo, o espaço tem tido bastante sucesso entre os participantes. “No módulo Bushcraft os jovens aprendem técnicas mateiras de fogo, cortes, amarras e arremesso, distribuídas em 25 atividades. Cada patrulha avança no seu tempo, escolhendo o que tem mais interesse dentro do que está disponível. O sucesso tem sido grande no arremesso de machadinha, no uso de arco e flecha, na caça primitiva com lança, e nas diversas formas de acender fogo: com arco e broca, bambu, pederneira, pedras e até com permanganato, numa reação química. As patrulhas estão adorando e o feedback tem sido muito positivo.” contou Sonia.
Os módulos Aventura e Rally Urbano também aconteceram na tarde do terceiro dia de ARPE.
O sábado encerrou com um emocionante Fogo de Conselho, onde os participantes puderam se divertir com apresentações e canções escoteiras típicas dessa celebração, encerrando com a queima logo do ARPE, uma estrutura feita com ferro e algodão.
A última noite do ARPE foi à altura do grande evento que foi esse acampamento.
Texto: Carolina Torri Borba
Fotos: Andrea Carolina Peres Hess; Geovana Arndt;Gabriela de Pontes; Robson de Jesus Ribeiro; Marco Aurelio Sehnem
















